約 6,147,105 件
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/310.html
##2008年4月28日付 #一部エリアス追加 。 ##5月2日付 #ほぼ 、エリアス完備。 ##アルカナ用エリアス アルカナフォース発動 アルカナフォース発動=解説 アルカナフォースを発動している状態。この能力で得た各種効果は2ターンまで有効。 #鋼のアルカナ イスキューロン 格闘強化Lv2=イスキューロン 射撃強化Lv2=イスキューロン イスキューロン=解説 イスキューロンの発動により、格闘と射撃に+10。;2ターン有効 スクレーロン 装甲強化Lv3 スクレーロン=解説 スクレーロンの発動により、装甲+300となる。;2ターン有効 エピドシス 武器強化Lv2=魔金 エピドシス=解説 エピドシスの発動により、"魔金"属性の武装の攻撃力が+100となる。;2ターン有効 #氷のアルカナ カルドゥルヨルズ 攻撃属性=凍 全 カルドゥルヨルズ=解説 カルドゥルヨルズの発動により、全武装に"凍"属性が付加される。;1ターン有効 #罰のアルカナ ヴァストールク 格闘強化Lv6=ヴァストールク 射撃強化Lv6=ヴァストールク プロテクションLv-2.5=ヴァストルーク 全 0 ヴァストルーク=解説 ヴァストールクの発動により格闘と射撃に+30されるが、装甲が25%ダウンする。;1ターン有効 #罪のアルカナ スヴィチーリシシィ CT率強化Lv2=全 スヴィチーリシシィ=解説 全技のクリティカル率が10%上昇。;2ターン有効 #磁のアルカナ シュンポシオン 装甲強化Lv4 シュンポシオン=解説 シュンポシオンの発動により、装甲+400となる。;1ターン有効 ##個別パイロット用エリアス エリダラーダは遠すぎて CT率強化Lv4=杭 エリダラーダは遠すぎて=解説 エリダラーダは遠すぎての発動により、杭属性の技のクリティカル率が20%上昇。;1ターン有効
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/2321.html
Dorothy Fields (1905/7/15 – 1974/3/28) 米国の作詞家 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1996年、米国発行)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/204.html
デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/155.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 頼子 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ 画面端に追い詰められたとき おえかきの家や花に対して超儀式やブラストは厳禁。 5Aや5Bなら邪魔されないので暴れるときはこれを使おう。 また、家や花に密着していれば6A3B2Cなどの通常技も邪魔されない。 えこのタメ5Eは相殺判定が大きいため、暴れると相殺起きて面倒だけど、 3Bなら間に合えば相殺起きずにカウンターで潰せる。 えこの立ちB(花投げるヤツ)は5Bや2Bで相殺取れる。 JB JCの入れ込み中段は、立ちガード出来たらJBを4GCして2E。4GC C突は相殺起きてJCに刺さるからやっちゃだめ。 vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/279.html
トップページにてランダム表示される画像を自由に閲覧できます。 絵の応募要項についてはこちらをご覧ください。 クリックで拡大表示してください。 画:公式画像キャラ:みのりサイト:一言: 画:モリタカ氏キャラ:ヴァイスサイト:pixiv一言: 画:モリタカ氏キャラ:リリカサイト:pixiv一言: 画:イノ氏キャラ:はぁと、冴姫サイト:なし一言:ほんまおめでとう 画:ささきのぶひろキャラ:廿楽冴姫サイト:pixiv一言: 画:狐荘もふキャラ:犬若なずなサイト:pixiv一言:なずなず 画:なりゃーキャラ:なずな、エルザ、舞織サイト:pixiv一言:アルカナ[゜д゜]モアイシテ 画:ふぉれすたキャラ:クラリーチェサイト:twitter一言:Wiki更新お疲れ様です 画:ふぉれすたキャラ:クラリーチェサイト:twitter一言:Wiki更新お疲れ様です 画:ポテトLキャラ:きらサイト:twitter一言:なずな大好き 画:クマザワキャラ:リーゼ・ドロシーサイト:pixiv一言:アルカナやろう 画:ハルキャラ:頼子、リリカ、ミケサイト:pixiv一言:頼子かわいいよ頼子 画:みうらっはキャラ:シャルサイト:pixiv一言:└(´・-・` )┘ 画:ミサオキャラ:パラセ・ルシアサイト:pixiv一言:このwikiはパラセが監視しています 画:寒がりマーブルキャラ:ドロシーサイト:twitter一言:アルカナおもしろい 画:仮人キャラ:シャルラッハロートサイト:サイト一言:真の敵は己の中にあり。心魂を傾け、己が道を踏破せよ
https://w.atwiki.jp/thw2ndwiki/pages/13.html
ゲーム前にプレイヤーに1枚ずつ渡されるカード。最初に配られたアルカナカードが、そのプレイヤーのアルカナとなる。 使われなかったアルカナカードは、毎ターンコイントスをし、表が出たら2枚、裏が出たら1枚ランダムで公開される。 自分がキルしたプレイヤーがアルカナを複数枚持っていた場合、一括で拾うか拾わないかを選ばなければならない。 所持できるアルカナカードは、自分のアルカナを除くと一枚のみ。ほかのアルカナカードを持っている状態でほかのプレイヤーをロストしたりアルカナカードをスティールしたりすると、どちらかを手放さなければならない。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/74.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上戦においては,高い高度までひっかかる空ガ不の5C 多段でありながら空ガ不の2B アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート えこ使いとしては避けては通れないキャラ,地獄のように辛い組み合わせである シャルの相殺不可の鎖によってえこのJEはほぼ潰されるので,顎や火などの飛び道具を使いつつ 先に飛び道具をシャルにガードさせ,その間にJEで突っ込み距離を詰める立ち回りがメインとなる 一度画面端で捕まえたあとは出し惜しみせずに超お絵かきなどで逃がさずに殺しきるつもりでいこう シャルの体力は逆補正がかかるので,えこの火力ならば一度捕まえてしまえば殺しきりも可能である vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/106.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル AE アルカナイクリプス Xα(Xには数字が入りエーテル消費数を表す) L.G.A fire type-α アサルト L.G.A assault 避け L.G.A dodge あらわた あら、私としたことが…… 乱舞 L.G.A combination fire 超リロ L.G.A rapid charge 基本連続技 2A 2B 6C Bアサルト派生C J2B ステ5A 5B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8420 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ペトラの基本となるコンボ。ジャンプ攻撃から始動した場合、距離の関係で画面端でしか繋がらない。 2A 2B 5C 1α(2Hit) 6Dhc 5A 5C 3C jc J2B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7268 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが1本以上ある時の基本コンボ。 〆はJ2B JC あらわた や J2B JB 乱舞 とするとゲージを消費するが伸ばすことが出来る。 2A 2B 5C 2α(3Hit) ステップ5B jc J2B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6861 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 2αからはノーゲージでの追撃が可能となる。 2A 2B 5C 3α(5Hit) 超リロ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6912 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端に吹っ飛ばしつつエーテルを回収し、有利状況から立ち回りに戻ることが出来るコンボ。 2A 2B 5C 0α 超リロ ステップ乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:7618 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エーテルを回収しつつ乱舞で〆る事が出来る。 エーテルが0の時は基本的にこのコンボか、後述するEFコンボに繋ぐ必要がある。 避け派生C 5A 5C 3C jc 空中ダッシュ J2B 5A 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10224 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なずな 備考: 切り返しに役立つ避け派生Cからの基本コンボ。最初の5Aはノーキャンセルで繋がる。 3C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8166 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ガード崩しに役立つ3Cからの基本コンボ。ヒット確認する猶予は充分にあるので要練習。 入れ込んでガードされているのに乱舞まで撃ってしまうと反撃確定。 3C 空中1α(1Hit) NDhc J2B 2A 2B 6C Hjc JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7339 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: こちらは3Cから入れ込んでもそこまで問題のないレシピ。ただしエーテル1個以上が必須となる。 アサルト派生B NDhc JA 5A 5C 3C jc J2B JB 乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:9332 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: アサルトでガードを崩した後の基本コンボ。 やや燃費が悪いのでアサルトでガードを崩したい時はEFを絡めていきたい。その際のコンボは後述。 応用連続技 2A 2B 5C 0α EFc ステ6C Bアサルト派生C J2B 5A 5B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8609 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが無い場合のEFコンボ基本形。0α 66 EFcと入力するとEF後最速でステップが出せる。 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc ステ6B 5C 3C jc J2BJB 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9076 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: エーテルが1本以上ある場合はこちら。1αの二段目が当たる前にEFcしてしまわないようにタイミングを覚えよう。 避け派生A EFc ND JB J2B JB jc J2B JC JB 空中1α 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7840 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 対空に使える避け派生Aからの基本コンボ。EFcからすぐにNDの流れでノーゲージで追撃が可能。 避け派生B EFC 1α(2Hit) NDhc 加速JB(ND中にDずらしB) 5B jc JB J2B JB jc J2BJC 空中1α 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10811 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Bからの基本コンボ。加速JBは要練習。成功すると慣性が乗り凄い勢いで前進できる。 やや難易度が高く、1ゲージとEFと2エーテル必要となるが高火力。 避け派生C EFc 6B 6C Bアサルト派生C J2B 5A 6B 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10668 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Cからの高火力コンボ。最初の6Bを早めに当てて相手の浮きを低く抑えないと繋がらない。 避け派生C 超リロ 5C 1α(2Hit) EFc Bアサルト派生C J2B ステップ 5A 5A 5C 6C 乱舞 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:11402 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 避け派生Cから超リロを絡めたコンボ。超リロを挟むことで簡単に状況を確認できるのでゲージがある場合はオススメ。 (EF中)アサルト派生B 着地5B jc J2B jc ND J2B 5B 5C 3C jc J2B JB 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9507 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: あらかじめEFしておくことでアサルト派生Bから着地して5Bが間に合うようになる。 [J2B jc ND J2B]の部分はJ2Bが当たった瞬間にjcして即NDを押す流れ。 こうすることでゲージを消費せずに繋ぐことが可能になる。難易度は高いが便利なコンボパーツ。 (画面中央)N投げ EFc Aリロード ND 加速JB(ND中にDずらしB) J2B JB jc JA J2B JC JB 空中1α 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: 画面中央限定のN投げからエーテルを回収しつつ決められるコンボ。難易度は高め。 (画面端)N投げ EFc Bリロード ND 加速JB(ND中にDずらしB) jc JA J2B JC JB 空中1α(2Hit) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143 未対応アルカナ:火土 未対応キャラ:なし 備考: こちらは画面端限定だがエーテルを2個回収できる。加速JBを当てた後は即jcし、飛び過ぎないように勢いを抑える。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A 2B 5C 0α EFc 3B 5C 0α 愛AE ステ2C 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7637 未対応キャラ: 備考:最後の2Cを乱舞に変えればdm9285 相手を浮かさずに最後2Cで〆るコンボ。2C〆は非常に状況が良い。 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF:必要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2) EFc 6D 5A×10 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9853 未対応キャラ: 備考: 火のアルカナ使用時は従来のEFコンボが出来なくなるので注意。 風のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc 6B 5C 1α(2Hit) 風AE ステップジャンプ 2段ジャンプ ステップ乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11771 未対応キャラ: 備考: AEを撃った後相手を飛び越してブーメランを誘導する事で多段ヒットさせる。その後は乱舞へ。 AEを撃った時点での相手の高さと距離が重要になる。 相手の浮きが高すぎるとヒット数が落ち、距離が近すぎても遠すぎても途中で落としてしまう。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C 1α(2Hit) EFc Bアサルト派生C J2B 5A 5B jc JA J2B アクセンタス 乱舞 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11239 未対応キャラ: 備考:最後のJA以降を、JB ヴィーヴォ 乱舞とするとdm12864 共鳴を使った高火力コンボ。1α EFc Bアサルト派生Cはタイミングが難しいので要練習。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A 2B 6C hjc ND JB jc J2B JC 剱刺ザロモン 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ:きら ドロシー 備考: ノーゲージコンボ。6Cを最速でhjcし、その後NDを押しっぱなし、動き出した瞬間にJBで繋がる。 難易度は高いが覚えておくと便利なコンボ。ザロモン〆は状況も良い。 2A 2B 5C 0α EFc ステップ3B 5C 0α 超リロ 1α(2Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7866 未対応キャラ: 備考:超リロ後にステップ3B 5Cを挟めばdm8272 EF中は0α 超リロ αの繋ぎが可能になる。どれだけ距離が離れていても繋がるので便利。 そしてαが届けばAEまで安定して繋げられる。 超リロを絡めたコンボでラウンドを取れると次のラウンドにエーテルを持ち越せるので有利となる。 0α EFc 0α 超リロ 1α(1Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:6860 未対応キャラ: 備考: 応用でこんな繋ぎも。主にクラリーチェのB爪をしゃがんでかわした際の確定反撃などに用いる。 (EF中)3C 空中1α(1Hit) NDhc J2B 5A 2B 3B 5C 1α(2Hit) 剱AE 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9292 未対応キャラ: 備考: 発生が早く非常に見切られづらい、EF中の3Cから安定した火力が出せるコンボ。 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/mizumako/pages/8.html
神依毒択 毒択とは 魔アルカナ使用時のみ可能な起き攻め 毒設置からの選択で相手を焦らす戦法 基本的に画面端専用 毒択用コンボ 2A 2B 2C A閏間>6D 2A (6A) B C A閏間>A 3B JB JB J2C>毒 2A 2B 2C 6D 2A 3B 低ダJC 3B JB JB J2C>毒 2A 2B 2C 6D 3B 低ダJC A 3B JB JB J2C>毒 こっちのが安定してはいる 相手行動別 1.受身を取らない もちろん、毒確定 ダッシュが残ってるので空ダッシュからめくりめくらないで択る 距離によっては択れない 2.受身を取る 無敵が切れると同時にHIT判定 毒ガード中に空ダッシュしておきめくるめくらない択をする ただ、距離によっては必ずめくれないので注意 起き攻め編 HIT確認>無怨からの毒起き攻め 最速毒設置 1.低ダJB 2.ちょいステップ2B 1は相手が後ろに逃げるorバックジャンプが多いときに 2は相手が固まる場合多用していい 1の後の行動 1-1 相手が下がる そのまま固めに移行 固めは各々に任せます 1-2 相手がバックジャンプ 当てた後J2Cでさらに待機時間を長く 先着地から3Bで落として毒択へいけるならしっかり毒択に 2の後の行動 2-1 刺さる 2Cからしっかりフルコンを HIT確認難しいかもしれないが、そこは気合 2-2 ガード ガードされた後の行動 2-2-1 低空天鎖or低空逝斬 2Bがjc可能なのを利用 これを使うことで、2-2-2との二択が出来る 2-2-2 2C 対の選択肢 相手に中段あるよってのを一回でも見せ付けるだけでかなり違う 低空天鎖できるのとできないのは、この起き攻めは雲泥の差が出る 基本的にガード固い人は2-2-1を使って揺さぶりましょう 甘い人は2Cフルコンからしっかり毒択いけるか判断して毒択へ 毒択いけない場合 ~>J2C>毒 の毒を421Dのワープレバーは9へ 一回9に入れたら次から8か9どっちかを入れる 何故7か9でなく8か9というと、相手が受身を取った場合7だと遠すぎて状況的に有利とは言いがたい
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/527.html
目次 性能ステータス スキル1 呪術の呪い スキル2 九命猫 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 2333 ドロシーの黒猫 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 起動型スプレー 異彩 6 〇 属性 攻撃力 射速 残弾数 無 2.4 10